炮和车怎么走子java编程

时间:2025-01-28 22:12:30 网络游戏

在Java编程中,实现炮和车的走法需要考虑以下几点:

炮的走法

炮可以横平竖直行走,没有格数限制,但不能走对角线。

炮在吃子时,中间和目的地都不能有棋子。

车的走法

车只能走直线,没有格数限制,但不能走对角线。

车吃子时,只要在其行走范围之内,就可以吃掉任何棋子。

下面是一个简单的Java代码示例,展示了如何实现炮和车的走法:

```java

public class ChineseChess {

// 定义棋子的走法

public static final int[][] PAW_MOVES = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 上下左右

public static final int[][] CHARIOT_MOVES = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 上下左右

// 检查某个棋子是否可以移动到指定位置

public static boolean ifWalk(int[][] board, int pieceType, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {

if (pieceType == 5) { // 炮

return isValidMove(board, PAW_MOVES, fromRow, fromCol, toRow, toCol);

} else if (pieceType == 6 || pieceType == 66) { // 车

return isValidMove(board, CHARIOT_MOVES, fromRow, fromCol, toRow, toCol);

}

return false;

}

// 检查移动是否有效

private static boolean isValidMove(int[][] board, int[][] moves, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {

// 检查边界条件

if (fromRow < 0 || fromRow >= board.length || fromCol < 0 || fromCol >= board.length ||

toRow < 0 || toRow >= board.length || toCol < 0 || toCol >= board.length) {

return false;

}

// 检查是否有棋子阻挡

if (board[toRow][toCol] != 0) {

return false;

}

// 检查炮的特殊走法(中间和目的地都不能有棋子)

if (pieceType == 5) {

int midRow = fromRow + (toRow - fromRow) / 2;

if (board[midRow][fromCol] != 0 || board[midRow][toCol] != 0) {

return false;

}

}

return true;

}

public static void main(String[] args) {

int[][] board = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

};

// 测试炮的走法

System.out.println(ifWalk(board, 5, 1, 1, 2, 2)); // true

System.out.println(ifWalk(board, 5, 1, 1, 1, 2)); // false (中间有棋子)

// 测试车的走法

System.out.println(ifWalk(board, 6, 1, 1, 2, 2)); // true

System.out.println(ifWalk(board, 6, 1, 1, 1, 2)); // true

}

}

```

在这个示例中,我们定义了炮和车的移动方式,并通过`if