单片机编程pc修正值怎么算

时间:2025-01-28 20:59:25 网络游戏

在单片机编程中,PC(程序计数器)的值通常用于确定下一条要执行的指令的地址。PC的值是动态变化的,它总是指向当前指令之后的那条指令的首地址。计算PC的修正值通常涉及以下步骤:

确定当前指令的地址

PC的值通常等于当前指令的地址加上本指令所占的字节长度。例如,如果当前指令是`MOV A, 14H`,并且它占用1个字节,那么PC的值将是当前指令地址加1。

考虑指令集和寻址方式

不同的单片机和指令集有不同的寻址方式(如直接寻址、间接寻址、立即寻址等),这些寻址方式会影响PC值的计算。例如,在间接寻址方式中,PC的值将是间接地址单元的内容。

考虑程序中的跳转和调用

当程序执行到跳转或调用指令时,PC的值会相应地改变。例如,`JMP`或`CALL`指令会使PC指向跳转或调用目标地址。

考虑堆栈的使用

在某些情况下,程序可能会使用堆栈来保存和恢复PC的值,特别是在使用递归函数或中断服务例程时。

示例分析

```assembly

ORG 1000H

MOV 30H, ××H ; 关键字××H送30H单元

MOV R1, 50 ; 查找次数送R1

MOV A, 14 ; 修正值送A

MOV DPTR, TAB4 ; 表首地址送DPTR

LOOP: PUSH A

MOVC A, @A+PC ; 查表结果送A

CJNE A, 30H, LOOP1 ; (30H)不等于关键字则转LOOP1

MOV R2, DPH ; 已查到关键字,把该字的地址送R2

MOV R3, DPL

DONE: RET

LOOP1: POP A ; 修正值弹出

INC A ; A+1→A

INC DPTR ; 修改数据指针DPTR

DJNZ R1, LOOP ; R1≠0,未查完,继续查找

MOV R2, 00H ; R1=0,清“0”R2

MOV R3, 00H ; 表中50个数已查完

AJMP DONE ; 从子程序返回

TAB4: DB …,…,…

```

在这个示例中,`MOV A, 14`指令将修正值14(十进制)送入寄存器A。这个修正值14是PC的地址(1000H)到要查找的数据表的首地址(TAB4)之间的字节数。因此,PC的修正值在这个例子中是14。

总结

PC的修正值通常等于当前指令的地址加上本指令所占的字节长度,具体计算方式取决于指令集和寻址方式。在上述示例中,修正值是通过将当前指令的地址(1000H)与关键字所在单元的地址(30H)之间的差值加1得到的。