数控达人车零件怎么编程

时间:2025-01-28 00:04:37 网络游戏

数控达人车零件的编程步骤如下:

确定加工路线

按照先主后次、先粗后精的加工原则确定加工路线。

采用固定循环指令对外轮廓进行粗加工,再精加工,最后车退刀槽、加工螺纹和切断。

装夹方法和对刀点的选择

采用三爪自定心卡盘自定心夹紧。

对刀点选在工件的右端面与回转轴线的交点。

刀具的选择

根据加工要求,选用四把刀:

1号为粗加工外圆车刀。

2号为精加工外圆车刀。

3号为切槽刀。

4号为车螺纹刀。

采用试切法对刀,同时对端面进行加工。

各工序的切削参数

粗车外圆

刀具号:T1

刀具类型:外圆车刀

主轴转速:336-475 RPM

进给速度:0.3-0.08 mm/min。

精车外圆

刀具号:T2

刀具类型:外圆精车刀

进给速度:0.08 mm/min。

编程特点

可以采用绝对值编程(用X、Z表示)、增量值编程(用U、W表示)或二者混合编程。

直径方向系统默认为直径编程,也可以采用半径编程,但必须更改系统设定。

X向的脉冲当量应取Z向的一半。

采用固定循环简化编程。

编程时考虑刀具半径补偿。

坐标系统

加工坐标系应与机床坐标系的坐标方向一致,X轴对应径向,Z轴对应轴向,C轴(主轴)的运动方向以从机床尾架向主轴看,逆时针为+C向,顺时针为-C向。

加工坐标系的原点选在便于测量或对刀的基准位置,一般在工件的右端面或左端面上。

直径编程方式

在车削加工的数控程序中,X轴的坐标值取为零件图样上的直径值,避免尺寸换算过程中可能造成的错误。

进刀和退刀方式

进刀时采用快速走刀接近工件切削起点附近的某个点,再改用切削进给,以减少空走刀的时间,提高加工效率。

切削起点的确定与工件毛坯余量大小有关,应以刀具快速走到该点时刀尖不与工件发生碰撞为原则。

绝对编程与增量编程

根据需要选择绝对编程或增量编程。

编程实例

例如,O9004 G50 X40 Z3(设立坐标系,定义对刀点的位置)。

M03 S400(主轴以400r/min旋转)。

G90 X30 Z-30 I-5.5(加工第一次循环,吃刀深3mm)。

X27(加工第二次循环,吃刀深3mm)。

X24(加工第三次)。

注意事项

刀具位置补偿:数控系统在换刀后对刀具位置偏差进行自动补偿。

安全第一,避免编程矢量移动,先编程Z轴运动再编程X轴。

考虑刀具的切削力和机床的承受能力,选择合适的切削参数。

使用固定循环简化编程,并注意刀具的半径补偿。

在使用G28等命令时要小心,避免矢量原点移动导致事故。

通过以上步骤和技巧,可以有效地进行数控车零件的编程,确保加工质量和效率。