类(Class)是一种 具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。它定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法),并提供了一种方式来创建这些对象的实例。在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。
具体来说,类是一种用户定义的引用数据类型,它包含了数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象,每个对象都拥有类中定义的属性和方法。
类编程是一种使用类和对象来模拟现实世界事物的编程范式,主要包含以下四个基本特性:
数据抽象:
类将数据(属性)和操作数据的方法封装在一起,隐藏了内部实现细节,只暴露有限的接口给外部使用。
封装:
类将数据和操作数据的函数组合在一起,形成一个独立的单元,从而实现了数据的保护和隐藏。
继承:
类可以继承其他类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
多态:
类可以定义虚函数,使得不同的对象可以对同一消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象时可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
通过使用类编程,开发者可以创建出结构清晰、易于维护和扩展的程序。类编程的核心优势在于其代码的可重用性、模块化和抽象性,这些特性使得程序更易于理解、测试和维护。