真实伤害是游戏中的一个概念,通常指一种伤害类型,它无视目标的护甲和魔法抗性,直接对目标的生命值造成伤害。这意味着,无论目标有多少护甲或魔法抗性,真实伤害都会按照一定的数值减少其生命值,而不会受到这些属性的减免。
无视防御:
真实伤害不会受到目标护甲和魔法抗性的影响。
固定伤害:
真实伤害通常是固定的数值,不随目标的防御力变化。
不受免伤影响:
虽然真实伤害无视护盾,但某些免伤效果(如庄周的被动技能)可以减免真实伤害。
可以暴击:
真实伤害可以像普通物理或法术伤害一样触发暴击。
不影响吸血:
对目标造成伤害时,真实伤害不会触发吸血效果。
真实伤害在游戏中的设定可以让玩家在面对高防御力的敌人时,依然能够造成可观的伤害,是许多游戏中受欢迎的一种伤害类型