制作发声音乐盒的编程方法有多种,以下是几种不同的实现方式:
方法一:使用8254和8255芯片
设计思路
发声:通过将8254(或8253)模块设置为第三种模式,选择0号计数器,使用特定波形数据(如00110110B)作为波形发生器,通过输出波形的频率控制音调,通过维持频率波形的时间控制节拍。
控制:通过将8255模块设置为方式0,A端口输入,使用特定数据(如10010000B)作为控制器,通过读取A端口输入的数据来选择相应的歌曲。每次读取到的数据存入寄存器,与下次读取到的做对比,判断是否需要切换歌曲。切换时,不同开关位状态分别代表不同歌曲。
方法二:使用树莓派和pygame库
添加第三个按钮
准备一个按钮模块,连接到树莓派的GRD和BCM27接口上。
使用pygame库播放声音
安装pygame库,将音乐文件导入树莓派,并放置在桌面位置。
创建一个py文件(如music.py),导入pygame库并初始化设置。
使用pygame库的`pygame.mixer.music.load()`函数加载音乐文件,并使用`pygame.mixer.music.play()`函数播放音乐。
方法三:使用STC89C52单片机
音乐程序设计
使用定时器T0对单片机进行定时,通过输出不同周期的方波给蜂鸣器来控制音调。
为每个音调分配一个定时器T0的初值,并列出音调与定时器T0初值的对应表。
系统软件设计
采用LCD1602显示播放曲目序号/名称。
使用LM386芯片驱动喇叭,通过电位器调节音量。
内置8首歌曲,通过按键进行上下切换和播放控制。
方法四:使用Visual Studio Code和MASM/TASM
主界面设计
使用INT 21H调用DOS的9号功能完成字符串输出,显示主界面。
输出主界面后再调用DOS的1号功能进行键盘读入单个字符,判断接下来要执行的操作。
建议
选择合适的硬件:根据项目需求选择合适的微控制器或计算平台。
音乐文件格式:确保音乐文件格式兼容所使用的播放设备或库。
调试和测试:在制作过程中不断调试和测试,确保音乐盒能够正确播放音乐,并且功能正常。
通过以上方法,你可以选择适合你的硬件和编程环境来实现一个发声音乐盒。