实现俄罗斯方块可以通过多种编程语言来完成,这里我将分别用 Python 和 C 语言提供示例代码。
使用 Python 和 Pygame
Python 是一种非常适合编写游戏代码的语言,Pygame 是一个强大的 Python 游戏库,可以用来创建游戏窗口、绘制图形和处理游戏逻辑。
```python
import pygame
import random
初始化 Pygame
pygame.init()
设置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
方块的大小和颜色
BLOCK_SIZE = 30
BLOCK_COLOR = (255, 0, 0)
游戏区域的大小
GRID_WIDTH = 10
GRID_HEIGHT = 20
游戏区域
game_area = [[0 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)]
方块的形状
shapes = [
[[1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]], I
[[1, 1, 1, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1]], O
[[1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]], T
[[1, 1, 0, 0], [1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]], Z
[[1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1]], S
[[1, 0, 1, 0], [1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]], J
[[1, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1]] L
]
游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
清空屏幕
screen.fill((0, 0, 0))
绘制游戏区域
for row in game_area:
pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), (row * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
绘制方块
for shape_index, shape in enumerate(shapes):
for x in range(4):
for y in range(4):
if shape[y][x] == 1:
pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (x * BLOCK_SIZE + (row * BLOCK_SIZE), y * BLOCK_SIZE + (row * BLOCK_SIZE), BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
更新显示
pygame.display.flip()
退出 Pygame
pygame.quit()
```
使用 C 语言和 EasyX 图形库
C 语言也可以用来实现俄罗斯方块,EasyX 是一个在 Windows 平台上的图形库,可以简化图形界面的绘制。