编写编程游戏说明书时,应当详细阐述游戏的 功能设计、 程序模块、 算法流程、 函数原型与功能以及 游戏运行说明等内容。以下是一个基于这些要点的编程游戏说明书示例:
一、功能设计
游戏控制
使用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向。
蛇吃食后身体变长。
难度选择
用户可以调节蛇的运行速度,选择不同的难度级别。
游戏级别
游戏分为多个难度级别。
自定义颜色
用户可自选蛇的颜色。
成绩记录
记录成绩前五名的游戏玩家。
背景音乐
增加背景音乐以增强游戏体验。
障碍物与游戏级别
提高障碍物的数量和游戏级别,增加游戏挑战性。
二、程序模块
初始化模块
设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。
食物生成模块
设置食物生成坐标。
画图模块
画食物和蛇。
运动控制模块
控制蛇的移动和方向改变。
碰撞检测模块
判断蛇是否碰到自己或墙。
成绩记录模块
记录并显示玩家的成绩。
音效模块
播放背景音乐和游戏音效。
三、算法流程
初始化
初始化游戏界面,设置蛇的起始位置和食物位置。
游戏循环
获取用户输入,更新蛇的位置。
检测蛇是否吃到食物,若吃到则蛇变长,食物消失。
检测蛇是否碰到边界或自己,若碰到则游戏结束。
更新成绩记录,显示前五名玩家。
结束游戏
显示结束话语,并执行下一步。
四、函数原型与功能
主函数
`void main()`:启动程序,触动其他函数。
初始化函数
`void init()`:设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。
食物生成函数
`void setfoodcrd()`:设置食物生成坐标。
画食物函数
`void showfood()`:用矩形框来画食物。
画蛇函数
`void showsnake()`:根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。
蛇移动函数
`void snakemove()`:根据按键,重设坐标。
改变方向函数
`void changeskdir()`:响应用户的运动方向。
判断蛇是否死亡函数
`void judgefood()`:判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。
结束游戏函数
`void gameover()`:结束话语,并执行下一步。
五、游戏运行说明
启动游戏
运行程序后,进入游戏界面。
控制蛇
使用键盘上的上、下、左、右键控制蛇的运动方向。
选择难度
游戏开始前,用户可以选择不同的难度级别。
游戏过程
蛇在屏幕上移动,吃到食物后身体变长。
蛇不能碰到自己或墙,否则游戏结束。
查看成绩
游戏结束后,可以查看成绩记录,了解自己的排名。
六、扩展说明
功能扩展
可以考虑增加新的游戏元素和特性,如不同的道具、敌人等。
技术扩展
可以优化游戏性能,改进用户界面和交互体验。
通过以上内容,可以编写出一个详细且全面的编程游戏说明书,帮助开发者更好地理解和实现游戏的功能和设计。