控制板编程通常指的是在嵌入式系统或特定硬件平台上使用C语言进行编程,以实现对硬件的控制和通信。以下是一个简单的C语言程序示例,用于在Windows操作系统下的控制台窗口中显示文本和设置文本属性:
```c
include include int main() { // 获取标准输出设备的句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 设置文本属性(前景色为蓝色,背景色为黑色) SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED); // 绘制一个矩形框 COORD rc = {10, 10, 100, 100}; // 矩形左上角和右下角的坐标 DrawBox(FALSE, rc); // 假设DrawBox是一个已经定义的函数,用于绘制矩形框 // 设置光标位置 COORD pos = {rc.Left + 1, rc.Top + 1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 循环读取用户输入 while (1) { KEY_EVENT_RECORD keyRec; ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &keyRec, 1, &n); // 处理用户输入 if (keyRec.bKeyDown) { switch (keyRec.wVk) { case 'q': // 按下'q'键退出程序 return 0; // 可以添加其他按键处理逻辑 } } } return 0; } ``` 代码说明: ```c HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); ``` 这行代码获取了控制台的标准输出句柄,以便后续操作。 ```c SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED); ``` 这行代码设置了文本的前景色为蓝色,背景色为黑色。 ```c COORD rc = {10, 10, 100, 100}; DrawBox(FALSE, rc); ``` 这里假设`DrawBox`是一个已经定义的函数,用于在控制台上绘制矩形框。 ```c COORD pos = {rc.Left + 1, rc.Top + 1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); ``` 这行代码将光标移动到矩形框的右上角。 ```c while (1) { KEY_EVENT_RECORD keyRec; ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &keyRec, 1, &n); if (keyRec.bKeyDown) { switch (keyRec.wVk) { case 'q': return 0; // 可以添加其他按键处理逻辑 } } } ``` 这段代码在一个无限循环中读取用户的键盘输入,并在按下'q'键时退出程序。 建议: 确保你已经安装了Windows SDK,并且熟悉C语言的基本语法和Windows API的使用。 根据具体的硬件平台和需求,可能需要调整代码中的函数调用和参数。 如果需要更复杂的控制逻辑或图形界面,可以考虑使用其他图形库或框架,如SDL、OpenGL等。获取标准输出设备的句柄
设置文本属性
绘制矩形框
设置光标位置
循环读取用户输入