编程轨道火车可以通过以下步骤实现:
选择场景背景图
为游戏营造氛围,可以绘制纯色背景图或上传一张喜欢的图片。
添加角色
添加火车轨道角色 `track` 的造型。
绘制一个白色小圆点的雪球,并移至舞台中心点位置。
编写火车轨道角色程序
克隆轨道 `track1` 造型和 `track2` 造型,`track1` 绘制次数由速度决定,速度越快,`track1` 绘制次数越少,反之亦然。
使用 `speed` 变量掌控速度,初始设定为 40,可通过按下数字 3 和数字 5 灵活调整速度。
创建 X 列表和 Y 列表存储角色 X 和 Y 轴对应值,通过键盘方向键操控火车运动轨迹,并确保火车行驶安全无虞。
编写雪花程序 (如需要):可以添加雪花效果,使场景更加生动。
示例代码(Scratch)
```scratch
-- 场景背景图
background(FFFFFF)
-- 添加火车轨道角色
let track1 = clone(track)
let track2 = clone(track)
-- 设置初始速度
set speed to 40
-- 火车轨道角色程序
on tick()
if <(track1.x > stage.width) or (track1.x < 0)> then
set track1.x to 0
else if <(track1.y > stage.height) or (track1.y < 0)> then
set track1.y to 0
else
set track1.x to track1.x + speed
end if
if <(track2.x > stage.width) or (track2.x < 0)> then
set track2.x to 0
else if <(track2.y > stage.height) or (track2.y < 0)> then
set track2.y to 0
else
set track2.x to track2.x + speed
end if
end
```
示例代码(C语言)
```c
include
int main() {
int n, i, j, k, len = 0;
int num;
scanf("%d", &n);
while (n--) {
scanf("%d", &k);
if (len == 0 || num[len - 1] > k) {
num[len++] = k;
} else {
for (i = len - 1; i > 0; i--) {
if (num[i] > k) {
num[i + 1] = num[i];
break;
}
num[i + 1] = num[i];
}
}
}
printf("%d\n", len);
return 0;
}
```
建议
选择合适的编程环境:
根据具体需求和编程经验选择合适的编程环境,如 Scratch、Python、C语言等。
详细规划:在开始编程前,详细规划轨道的结构和火车的运动逻辑,确保代码的可读性和可维护性。
测试与调试:在编程过程中,不断测试和调试代码,确保火车轨道和火车的运动符合预期。
通过以上步骤和示例代码,你可以开始制作自己的编程轨道火车项目。