走迷宫的编程游戏可以通过以下步骤进行:
定义迷宫
使用二维数组来表示迷宫,其中每个元素可以是一个字符,如``表示墙壁,`S`表示起点,`E`表示终点等。
设置老鼠初始坐标
在迷宫中随机选择一个位置作为老鼠的初始坐标。
游戏计时
获取游戏开始时的时间,以便在游戏结束时计算并显示游戏耗时。
循环处理
在循环中,首先清理屏幕,然后显示当前迷宫的状态。
检查老鼠是否已经走出迷宫,如果没有,则继续游戏。
获取用户输入的方向键,并更新老鼠的位置。
处理边界条件
在老鼠移动时,检查新位置是否有路,如果没有路则回到上一个位置。
如果老鼠碰到墙壁,则同样回到上一个位置。
结束游戏
当老鼠走出迷宫或游戏时间到达设定值时,结束游戏,并显示游戏耗时。
```c
include include include define WIDTH 10 define HEIGHT 10 char maze[HEIGHT][WIDTH] = { {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', 'S', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', ''}, {'', '', '', '', '', '', '', '', '', 'E'} }; int mouseX = 1, mouseY = 1; void displayMaze() { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { printf("%c", maze[y][x]); } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); int startX = 1, startY = 1; maze[startY][startX] = 'S'; int endX = WIDTH - 2, endY = HEIGHT - 2; maze[endY][endX] = 'E'; int gameTime = 0; clock_t startTime = clock(); while (maze[mouseY][mouseX] != 'E') { system("clear"); // 清屏 displayMaze(); // 获取方向键输入 int direction = getch(); switch (direction) { case 183: // 上 if (mouseY > 1 && maze[mouseY - 1][mouseX] != '') mouseY--; break; case 184: // 下 if (mouseY < HEIGHT - 2 && maze[mouseY + 1][mouseX] != '') mouseY++; break; case 185: // 右 if (mouseX < WIDTH - 2 && maze[mouseY][mouseX + 1] != '') mouseX++; break; case 186: // 左 if (mouseX > 1 && maze[mouseY][mouseX - 1] != '') mouseX--; break; } gameTime = (clock() - startTime) / CLOCKS_PER_SEC; } printf("游戏结束!耗时: %d 秒\n", gameTime); return 0; } ``` 这个示例代码展示了如何使用C语言和`getch`函数来实现一个简单的走迷宫游戏。你可以根据需要修改和扩展这个代码