编程竞赛课地图的绘制方法可以总结如下:
定义地图尺寸和障碍物
使用宏定义来定义地图的高度(H)和宽度(W),这样在需要调整地图大小时,只需修改宏定义即可。
定义一个二维数组来存储地图的每一个点,数组的值对应地图的每个位置,例如,值为0表示空点,值为1表示障碍物。
绘制地图边框
将数组的边缘设置为1,以表示地图的边框。
遍历数组并输出地图
遍历整个二维数组,根据数组中的值输出相应的字符来表示地图上的不同区域。例如,值为0的地方输出空格,值为1的地方输出一个符号(如“”)。
调整地图尺寸
如果需要调整地图的尺寸,只需修改宏定义中的H和W的值,然后重新运行代码即可。
使用函数组织代码
将画地图的过程封装成一个函数,这样可以提高代码的结构清晰度,便于调试和查找bug。
其他高级功能
如果需要更复杂的地图功能,例如添加交互性、搜索功能或地图控件(如缩放按钮和图例),可以使用JavaScript和相关库(如pyecharts)来实现。
通过以上步骤,你可以创建一个基本的编程竞赛课地图。如果需要进一步的功能和美观度,可以在此基础上进行扩展和优化。