编写好看的齿轮编程程序,主要应遵循以下几点:
命名规范
变量名应具有实际意义,形式为`xAbcFgh`,其中`x`是变量类,`Abc`和`Fgh`表示连续意义字符串。
变量名应尽量表达出用途,避免缩写,并使用名词。
变量名应使用类型的缩写作为前缀,例如`strMasterSql`。
代码结构
程序结构应清晰,代码简洁,避免过多的分支和过于技巧性的程序。
尽量使用标准库函数和公共函数,单个函数的程序行数不得超过100行,循环和分支层次不要超过五层。
注释和文档
每个源程序文件应有文件头说明,每个函数应有函数头和函数定义之间的说明。
主要变量(结构、类或对象)定义或引用时,注释应反映其含义。
常量和宏定义必须全部以大写字母来命名,单词与单词之间有空格,并有相应说明。
可读性
布尔变量的名称必须能清楚表示出True和False的意义。
代码应易于阅读和理解,避免使用过于复杂的表达式和代码结构。
示例代码(齿轮计算程序)
```c
include include define PI 3.1415926 // 函数声明 double fddt(double a, double b, double c, double d, double g, double f); int zz(int z1, int u); int main() { double KHN1, KHN2, qH1, qH2, qH; int z1, z2; // 输入齿轮参数 printf("输入小齿轮齿数: "); scanf("%lf", &KHN1); printf("输入大齿轮齿数: "); scanf("%lf", &KHN2); // 计算小齿轮数和大齿轮数 z1 = (int) KHN1; z2 = (int) KHN2; // 确定计算d1t公式的各计算数值 double m2 = 1.96; // 模数 double t1 = 280; // 小齿轮硬度 double t2 = 250; // 大齿轮硬度 double k1 = 1.512; // 齿轮系数 // 输出结果 printf("小齿轮数: %d\n", z1); printf("大齿轮数: %d\n", z2); return 0; } // 示例函数:计算齿轮传递的扭矩 double fddt(double a, double b, double c, double d, double g, double f) { // 这里应包含具体的计算公式 return 0.0; // 示例返回值 } // 示例函数:计算齿轮的齿数比 int zz(int z1, int u) { // 这里应包含具体的计算公式 return 0; // 示例返回值 } ``` 总结 编写好看的齿轮编程程序,关键在于遵循命名规范、保持代码结构清晰、添加必要的注释和文档,以及提高代码的可读性。通过这些方法,可以使程序更加易于理解、维护和扩展。