灯光台编程的步骤和技巧如下:
确定编程需求
在编程之前,明确舞台上所需的灯光效果和切换场景。根据演出的要求和舞台布置,确定编程的需求。
设置灯光参数
根据舞台上的灯光设备,设置相应的灯光参数,包括灯光的亮度、颜色、运动轨迹等。可以通过调节控制台上的旋钮、按钮或者使用编程软件来完成。
编写程序代码
根据编程需求和设置的灯光参数,编写相应的程序代码。代码中包括对灯光设备的控制指令和时间轴的设定,以实现预定的灯光效果。
调试和修改
编写完程序后,需要进行调试和修改。通过在控制台上进行实际操作,观察灯光效果是否符合预期,并根据需要进行修改和调整。
保存和备份
调试完成后,需要将编写好的程序保存和备份。这样可以在后续演出中直接调用,避免重复编程。
示例:使用CHASE走灯程序
选择CHASE走灯程序区域
例如,编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。
选择SCANNER电脑灯键盘区域
选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为CCP灯、10/26~16/32暂空)。
添加程序
按编辑区域的ADD键添加以上。
设置走程序的时间和间隔
通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME和CROSS左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。
调灯光效果
推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置、6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。
结束编程
编程结束返回第一步,即与第一步进入编程同样操作结束编程并退出。
示例:使用DMX512调光台
确定控制对象
确定需要控制的灯光设备及其通道数。
熟悉信号传输
DMX512信号传输是串行传输,每个通道对应一个数据位,总共有512个数据位,因此可以控制的通道数为512个。
设置场景
设置每个场景控制的灯光状态,例如颜色、亮度等参数。
编写程序
根据实际需求编写程序,控制灯光的切换、颜色、亮度等参数的变化。
使用编程工具
选择合适的编程工具,如QLC+、Freestyler等PC软件,或MA Lighting、Avolites等硬件调光台,或Elation、Chauvet等DMX控制器。
程序编写实例
设置场景:设置灯光亮度、颜色等参数,创建场景并命名。
创建控制面板:将需要控制的场景加入到控制面板上,设置控制面板外观和布局。
编写程序:定义控制面板上每个按钮的控制动作,如亮度变化、颜色变化等。
示例:使用DMX192调光台
进入编程状态
长按program键约3秒,显示屏左下角的Program小灯闪烁,进入编程状态。
设置场景
按下10路灯带的灯位控制键,然后调节推杆至理想的颜色和亮度。如果需要设置不同颜色的灯光,则逐个设置。
存储场景
使用MiDi/Add键添加并存储场景。
通过以上步骤和技巧,可以实现对灯光台的编程和控制,满足不同的舞台演出需求。