灯光台怎么编程

时间:2025-01-24 20:55:35 网络游戏

灯光台编程的步骤和技巧如下:

确定编程需求

在编程之前,明确舞台上所需的灯光效果和切换场景。根据演出的要求和舞台布置,确定编程的需求。

设置灯光参数

根据舞台上的灯光设备,设置相应的灯光参数,包括灯光的亮度、颜色、运动轨迹等。可以通过调节控制台上的旋钮、按钮或者使用编程软件来完成。

编写程序代码

根据编程需求和设置的灯光参数,编写相应的程序代码。代码中包括对灯光设备的控制指令和时间轴的设定,以实现预定的灯光效果。

调试和修改

编写完程序后,需要进行调试和修改。通过在控制台上进行实际操作,观察灯光效果是否符合预期,并根据需要进行修改和调整。

保存和备份

调试完成后,需要将编写好的程序保存和备份。这样可以在后续演出中直接调用,避免重复编程。

示例:使用CHASE走灯程序

选择CHASE走灯程序区域

例如,编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。

选择SCANNER电脑灯键盘区域

选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为CCP灯、10/26~16/32暂空)。

添加程序

按编辑区域的ADD键添加以上。

设置走程序的时间和间隔

通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME和CROSS左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。

调灯光效果

推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置、6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。

结束编程

编程结束返回第一步,即与第一步进入编程同样操作结束编程并退出。

示例:使用DMX512调光台

确定控制对象

确定需要控制的灯光设备及其通道数。

熟悉信号传输

DMX512信号传输是串行传输,每个通道对应一个数据位,总共有512个数据位,因此可以控制的通道数为512个。

设置场景

设置每个场景控制的灯光状态,例如颜色、亮度等参数。

编写程序

根据实际需求编写程序,控制灯光的切换、颜色、亮度等参数的变化。

使用编程工具

选择合适的编程工具,如QLC+、Freestyler等PC软件,或MA Lighting、Avolites等硬件调光台,或Elation、Chauvet等DMX控制器。

程序编写实例

设置场景:设置灯光亮度、颜色等参数,创建场景并命名。

创建控制面板:将需要控制的场景加入到控制面板上,设置控制面板外观和布局。

编写程序:定义控制面板上每个按钮的控制动作,如亮度变化、颜色变化等。

示例:使用DMX192调光台

进入编程状态

长按program键约3秒,显示屏左下角的Program小灯闪烁,进入编程状态。

设置场景

按下10路灯带的灯位控制键,然后调节推杆至理想的颜色和亮度。如果需要设置不同颜色的灯光,则逐个设置。

存储场景

使用MiDi/Add键添加并存储场景。

通过以上步骤和技巧,可以实现对灯光台的编程和控制,满足不同的舞台演出需求。