逆战之所以没有下架手游,可能有以下几个原因:
市场和盈利问题
市场变化:逆战的市场已经不再是当年的市场,MOBA和吃鸡类游戏更受欢迎,而逆战主打的PVE模式可能不再受市场喜爱。
盈利问题:逆战端游已经处于尴尬的境地,玩家人数持续减少,新玩家难以涌入,而且游戏越来越氪金,导致许多玩家劝退。腾讯作为开发商和运营商,自然不会轻易放弃一个不能带来足够收益的项目。
技术和操作难度
操作难度:逆战端游中的机甲战、保卫等模式在手游中可能难以操作,即使推出了手游版本,玩家可能也不会买账。
游戏平衡:逆战端游中的神器淘汰率过高,导致玩家对游戏的平衡性产生质疑,这种问题在手游中同样会存在,可能会影响玩家的游戏体验。
资源分配
资源有限:腾讯可能认为将资源投入到逆战手游中,不如将现有资源投入到其他更受欢迎的游戏中,如CF手游,以获取更大的收益。
优先级问题:腾讯可能认为逆战端游在当前市场环境下仍有其价值,因此选择优先维护和改进端游,而不是急于推出手游版本。
综上所述,逆战之所以没有下架手游,主要是因为市场和盈利问题,以及技术和操作难度等多方面因素的综合考虑。