手游游戏的实质可以从多个角度来理解:
商品性:
手游通常被视为一种商品,其开发流程包括市场调查、立项、开发和发行上线,目的是为了盈利。手游一般只做目前赚钱的类型,这表明它们在市场中遵循商业原则和盈利目标。
艺术性:
有些手游注重创作者创意的表达,而不是迎合市场需求,这类游戏可以被认为是艺术。艺术性游戏的核心在于表达和创意,而非商业利润。
主体性活动:
游戏是一种主体性活动,游戏者通过能动地创造和驾驭活动对象,获得自主性、能动性和创造性体验。游戏是人的主体性——自主性、能动性、创造性得以充分表现与确证的活动。
体验性:
游戏提供了一种体验,这种体验是真实的,游戏者在游戏中将自身完全交付给游戏,与游戏世界不可分割地融合在一起。这种体验是本真的、存在的,具有享乐性和教育意义。
规则性:
手游通过一系列规则来执行,这些规则设定了游戏者参与游戏活动的基本结构,并在游戏活动中强制执行。规则定义了对错、公平与否,并强迫学习者采用特定路径达到学习目标。
便携性和易操作性:
手游的主要优点在于其便携性和易操作性,玩家可以随时随地玩自己喜欢的游戏,不受时间和地点的限制。
互动性和娱乐性:
手游通常具有很强的互动性和娱乐性,可以满足玩家的娱乐需求,并且随着智能手机功能的增强,手游的画面质量和玩法也得到了极大的提升。
综合以上几点,手游游戏的实质可以概括为:一种结合了商品性、艺术性、主体性活动、体验性、规则性、便携性和娱乐性的综合性娱乐形式。不同的游戏可能侧重于不同的方面,例如,一些游戏可能更强调艺术表达和创意,而另一些游戏则更注重商业盈利和玩家体验。