《英雄联盟》手游(LOL手游)之所以迟迟未能早出,主要原因可以归纳为以下几点:
制作和测试周期长
LOL手游从2017年开始研发,2018年才步入正轨,2019年发行。尽管发行时间只有一年多,但官方希望手游能具有与端游相似的品质,这需要在短时间内解决大量技术问题并进行长时间的测试。
国内测试玩家耐心不足
LOL手游在国内仍处于测试阶段,拳头公司认为,对于国内玩家来说,测试不仅仅是测试,更是为了收集反馈。由于国内玩家接触过众多游戏,对测试的耐心不如海外玩家,因此需要更长时间的测试以确保最佳的游戏体验。
玩家期待值高且竞争激烈
在LOL开启公测后,大量国内玩家去海外注册体验,显示出国内玩家对手游的期待值极高。为了在国内上线时提供最佳版本,拳头需要更多时间来策划和完善游戏。
游戏环境和人性化设定
手游环境中存在诸多问题,如骂人、消极游戏、演员行为等,这些问题影响了玩家的游戏体验。此外,游戏的内部设定和人性化也是关键,官方需要参考其他成功游戏进行调整。
内部结构和人员变动
2020年,拳头公司主管Richard Henkel离职,导致公司内部结构大幅变动,需要时间来消化这一变化。
市场和竞争压力
LOL手游需要面对《王者荣耀》等已经非常成功的竞品,为了超越这些游戏,需要在游戏内容、玩法等多方面进行改进和创新,这需要更多的时间来进行策划和调整。
版号问题
中国的游戏版号在2018年至2019年间停止发放,直到2019年才逐渐放松。版号问题间接影响了游戏的上线时间和盈利,这也是导致LOL手游延迟上线的原因之一。
综上所述,LOL手游之所以迟迟未能早出,是由于制作和测试周期长、国内测试玩家耐心不足、玩家期待值高且竞争激烈、游戏环境和人性化设定需要改进、内部结构和人员变动、市场和竞争压力以及版号问题等多重因素共同作用的结果。