手游之所以看似简单,主要原因可以归纳为以下几点:
碎片化时间的使用:
手游玩家通常利用碎片化的时间进行游戏,例如等车、等餐或工作间隙。由于时间有限,玩家无法投入大量时间进行复杂的游戏操作和任务完成,因此游戏设计者需要简化游戏流程,让玩家能够快速上手并享受游戏。
功利化的大环境:
国内游戏厂商普遍追求快速盈利,通过自动寻路、自动打怪、自动做任务等功能,减少玩家投入时间,让玩家可以更轻松地获得游戏内的资源,从而更容易产生消费行为。
简单的成长系统:
手游通常采用通过时间和金钱投入来提升角色能力的成长系统。玩家可以通过花费时间来积累资源,或者直接使用现金购买游戏币和资源,从而快速提升角色的能力。这种设计降低了游戏的入门门槛,吸引了大量玩家。
概率化道具获取:
为了保持游戏的趣味性和玩家的持续参与度,手游通常会设定道具获取的障碍,采用概率化抽取的方式让玩家获取道具。这种方式虽然看似公平,但实际上增加了游戏的随机性和不确定性,使得玩家需要通过不断尝试和投入来获得想要的道具。
市场定位:
手游市场注重用户留存和收入,因此游戏设计者会倾向于设计简单、易上手的游戏,以吸引更多的玩家。休闲游戏尤其需要简单性,以保证用户能够轻松参与并留存下来。
操作简化:
手游的操作通常较为简单,采用两指操作或辅助瞄准等技术,降低了游戏的操作难度,使得更多玩家能够轻松上手并享受游戏。
综上所述,手游的简单性是多方面因素共同作用的结果,包括碎片化的游戏时间、功利化的市场环境、简单的成长系统、概率化的道具获取、市场定位以及操作简化等。这些因素使得手游能够在短时间内吸引大量玩家,并在市场上获得成功。