DNF手游进行内测的原因是多方面的,主要包括以下几点:
技术难题:
DNF端游转手游存在较大难度,尤其是在3D横行的时代,DNF一直采用2D画面,手游在画质和技能效果上与端游存在差距。尽管动画上还原了端游,但特效和人物行走方面仍存在不足,需要不断优化和改进。
情怀与细节问题:
DNF手游在情怀方面做得较好,极大还原了端游的内容,让老玩家能体验到回忆。然而,在一些细节上仍存在问题,官方为了达到完美,一直未能改进优化,导致内测时间较长。
市场与商业考量:
DNF作为腾讯游戏的重要IP,手游的推出会分流部分端游玩家,影响端游收益。同时,手游的质量也会对端游产生重要影响。因此,腾讯在内测阶段非常谨慎,以确保手游的质量和市场接受度。
版权与审批问题:
国产手游需要版权号才能公测,DNF手游虽然早在2017年拿到版权号,但因政策改变需要重新审批。此外,iOS平台的限令也影响了手游的上线进程。这些因素共同导致了DNF手游的内测延期。
避免负面评价:
前期内测往往秘密进行,以避免游戏资料流出和先入为主的玩家对游戏产生负面评价。内测阶段的游戏通常较为简陋,缺陷较多,公开测试可能会让玩家对游戏失去信心。
综上所述,DNF手游进行内测的原因是多方面的,包括技术难题、情怀与细节问题、市场与商业考量、版权与审批问题以及避免负面评价等。这些因素共同作用,导致DNF手游在内测阶段经历了较长时间。