手游排位机制是什么

时间:2025-01-13 20:58:41 网络游戏

截至2024年,手游的排位机制已经过多次调整,以下是一些主要的更新内容:

新增段位:

在白金和钻石之间新增了翡翠段位,使得段位从黑铁到大师共有10个等级。

升段机制:

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢一场比赛获得一颗钻石,积攒到一定数量后可以升段。从钻石到大师段位开始采用胜点系统,根据玩家当局表现提升或扣除胜点。

定级赛:

新玩家在10级时开启排位,前十局为定级赛,定级赛后根据胜场获得初始段位。

晋级赛:

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢一场增加一个星,输一场减少一个星,但不会因失败而掉星。从青铜到钻石段位,需要3场胜利和3场失败才能晋级。大师和王者段位采用积分制,晋级成功后额外获得一个积分星,并有短暂的降级保护。

位置保护:

在关键局(如晋级赛、掉段局)中,玩家可以选择自己的第一位置进入游戏,避免因补位带来的挫败感。

组队段位限制:

限制了高段位的玩家与低段位玩家组队,以减少利用高段位拉低隐藏分的行为,提高对局公平性。

双BP机制:

随着更多英雄的加入,官方在2.3b版本中引入了双BP机制,即每队可以BAN掉3位英雄,总共6位英雄不能上场,以提升游戏体验和公平性。

消极行为惩罚:

加强对消极行为的判定和惩罚,例如挂机、故意送人头等,举报更容易成功,游戏内和结算页面会有相应提示。

奖励机制:

增加了对积极玩家的奖励,包括队伍加成卡、双倍晶石卡和限时皮肤随机宝箱等。

赛季奖励:

每个排位赛赛季持续时间约为三个月,达到一定条件的玩家可以参加排位赛,赛季结束时根据钻石数量结算奖励。

积分衰减机制:

长时间不参与排位赛的玩家将逐渐失去积分,以保持游戏的活跃度与竞争性。

这些调整旨在提供更加公平、竞技性更强的游戏环境,鼓励玩家积极参与游戏并提高游戏体验。建议玩家关注最新的更新和规则变化,以便更好地适应游戏并提升自己的竞技水平。