手游中通常没有探照视野的原因主要在于 复杂性和市场考量。手游需要在保持游戏简洁易玩的同时,尽可能快速地吸引和留住玩家。探照视野作为一个相对复杂的机制,可能会增加游戏的难度和复杂性,不利于手游在市场上的推广和普及。
具体来说,手游在设计上往往追求简洁和快速上手,以便玩家能够迅速投入游戏并享受游戏乐趣。探照视野需要玩家进行额外的操作和策略思考,这可能会让一些玩家感到困惑或挫败,从而影响游戏体验。
此外,手游的生命周期通常较短,开发者需要在有限的时间内实现盈利和用户增长。引入探照视野等复杂机制可能会延长游戏开发周期,增加开发成本,而且可能并不一定能够带来相应的收益。
尽管如此,一些手游在娱乐模式或特定场景中还是会加入视野和侦查守卫等机制,以增加游戏的多样性和趣味性。例如,《王者荣耀》在娱乐模式中的“迷雾模式”就提供了视野和侦查守卫,玩家还可以使用扫描排眼。这些机制虽然相对复杂,但能够在一定程度上提升游戏的策略性和竞技性。
总的来说,手游没有探照视野主要是出于对游戏复杂性和市场考量的考虑。然而,这并不意味着所有手游都不支持视野机制,一些游戏在特定模式或场景中还是会提供类似的功能。